Logo Baru2

Written by Super User on . Hits: 2489

PROSEDUR PELAYANAN PERKARA PRODEO

 

Berdasarkan Peraturan Mahkamah Agung Nomor 1 Tahun 2014 tentang Pedoman Pemberian Layanan Hukum Bagi Masyarakat Tidak Mampu Di Pengadilan, bahwa :

Syarat-Syarat Berperkara Secara Prodeo

1. Anggota masyarakat yang tidak mampu secara ekonomis dapat mengajukan gugatan/permohonan berperkara secara cuma-cuma (prodeo) dengan syarat melampirkan:

  • Surat Keterangan Tidak Mampu (SKTM) yang dikeluarkan oleh Kepala Desa/Lurah/Banjar/Nagari/Gampong yang menyatakan bahwa benar yang bersangkutan tidak mampu membayar biaya perkara, atau
  • Surat Keterangan Tunjangan Sosial lainnya seperti Kartu Keluarga Miskin (KKM), Kartu Jaminan kesehatan Masyarakat (Jamkesmas), Kartu Program Keluarga Harapan (PKH), atau Kartu Bantuan Langsung Tunai (BLT).

 2. Pemberian izin berperkara secara prodeo ini berlaku untuk masing-masing tingkat peradilan secara sendiri-sendiri dan tidak dapat diberikan untuk semua tingkat peradilan sekaligus.

 

Prosedur Berperkara Secara Prodeo Di Pengadilan Agama

  1. Penggugat/Pemohon mengajukan permohonan berperkara secara prodeo bersamaan dengan surat gugatan/permohonan secara tertulis atau lisan.
  2. Apabila Tergugat/Termohon selain dalam perkara bidang perkawinan juga mengajukan permohonan berperkara secara prodeo, maka permohonan itu disampaikan pada waktu menyampaikan jawaban atas gugatan Penggugat/Pemohon.
  3. Majelis hakim yang telah ditunjuk oleh Ketua pengadilan Agama untuk menangani perkara tersebut membuat Putusan Sela tentang dikabulkan atau tidak dikabulkannya permohonan berperkara secara prodeo setelah sebelumnya memberikan kesempatan kepada pihak lawan untuk menanggapi permohonan tersebut.
  4. Putusan Sela tersebut dimuat secara lengkap di dalam Berita Acara Persidangan.
  5. Dalam hal permohonan berperkara secara prodeo tidak dikabulkan, Penggugat/Pemohon diperintahkan membayar panjar biaya perkara dalam jangka waktu 14 hari setelah dijatuhkannya Putusan Sela yang jika tidak dipenuhi maka gugatan/permohonan tersebut dicoret dari daftar perkara.


Prosedur Berperkara Secara Prodeo Pada Tingkat Banding

  1. Permohonan berperkara secara prodeo diajukan secara lisan atau tertulis kepada Pengadilan Agama dalam tenggang waktu 14 hari setelah putusan dibacakan atau diberitahukan.(2) Majelis Hakim Pengadilan Agama memeriksa permohonan berperkara secara cuma-cuma yang kemudian dituangkan dalam Berita Acara.
  2. Berita Acara hasil pemeriksaan permohonan berperkara secara prodeo dikirim oleh Pengadilan Agama ke Pengadilan Tinggi Agama bersama bundel A dan salinan putusan selambat-lambatnya 7 hari setelah pemeriksaan selesai.
  3. Pengadilan Tinggi Agama memeriksa permohonan tersebut dan menjatuhkan putusan yang kemudian dikirim ke pengadilan asal.
  4. Dalam hal permohonan berperkara secara prodeo tidak dikabulkan, maka pemohon dapat mengajukan banding dalam tenggang waktu 14 hari setelah amar penetapan diberitahukan kepada pemohon dengan membayar biaya banding.
  5. Dalam hal permohonan berperkara secara prodeo di tingkat banding dikabulkan, permohonan banding diajukan dalam tenggang waktu 14 hari setelah amar penetapan diberitahukan kepada pemohon.


Prosedur Berperkara Secara Prodeo Pada Tingkat Kasasi

  1. Permohonan berperkara secara prodeo diajukan secara lisan atau tertulis kepada Pengadilan Agama dalam tenggang waktu 14 hari setelah putusan dibacakan atau diberitahukan.
  2. Majelis Hakim Pengadilan Agama memeriksa permohonan berperkara secara prodeo yang kemudian dituangkan dalam Berita Acara sebagai bahan pertimbangan di tingkat kasasi.
  3. Berita Acara pemeriksaaan permohonan berperkara secara prodeo oleh majelis hakim Pengadilan Agama tidak termasuk penjatuhan penetapan tentang dikabulkan atau ditolaknya permohonan berperkara secara prodeo.
  4. Berita Acara hasil pemeriksaan permohonan berperkara secara prodeo dikirim oleh Pengadilan Agama ke Mahkamah Agung bersama bundel A dan Bundel B.
  5. Majelis hakim tingkat kasasi memeriksa secara bersamaan permohonan berperkara secara prodeo dengan pemeriksaan pokok perkara yang dituangkan dalam putusan akhir.


Biaya Perkara Prodeo

  1. Biaya perkara prodeo dibebankan kepada Negara melalui DIPA Pengadilan Agama.
  2. Komponen biaya perkara prodeo meliputi:
    • Biaya Pemanggilan para pihak
    • Biaya Pemberitahuan Isi Putusan
    • Biaya Sita Jaminan
    • Biaya Pemeriksaan Setempat
    • Biaya Saksi/Saksi Ahli
    • Biaya Eksekusi
    • Biaya Meterai
    • Biaya Alat Tulis Kantor
    • Biaya Penggandaan/Photo copy
    • Biaya Pemberkasan dan Penjilidan berkas perkara yang diminutasi
    • Biaya pengiriman berkas.
  3. Biaya perkara prodeo dikeluarkan oleh Pengadilan Agama sesuai dengan anggaran yang tersedia pada DIPA dan ketentuan-ketentuannya.
  4. Biaya perkara prodeo pada tingkat pertama, tingkat banding dan tingkat kasasi dibebankan kepada DIPA Pengadilan Agama.


Mekanisme Pembiayaan Perkara Prodeo

  1. Pemanggilan pertama dilakukan oleh Jurusita tanpa biaya (seperti prodeo murni).
  2. Apabila permohonan berperkara secara prodeo dikabulkan oleh Majelis Hakim, Panitera Pengganti menyerahkan salinan amar putusan sela kepada Kuasa Pengguna Anggaran untuk kemudian dibuatkan Surat Keputusan bahwa biaya perkara tersebut dibebankan kepada DIPA pengadilan.
  3. Berdasarkan Surat Keputusan sebagaimana dimaksud pada ayat (2), Bendahara Pengeluaran menyerahkan bantuan biaya perkara kepada kasir sebesar yang telah ditentukan dalam DIPA.
  4. Kasir kemudian membuat SKUM dan membukukan bantuan biaya perkara sebagaimana dimaksud pada ayat (3) di dalam Jurnal dan mempergunakannya sesuai kebutuhan selama proses perkara berlangsung.
  5. Kasir harus terlebih dahulu menyisihkan biaya redaksi dan meterai dari alokasi biaya perkara sebagaimana dimaksud pada ayat (4).
  6. Dalam hal ketersediaan anggaran sebagaimana dimaksud pada ayat (4) telah habis sementara perkara masih memerlukan proses lebih lanjut, maka proses selanjutnya dilaksanakan secara prodeo murni.
  7. Dalam hal terdapat sisa anggaran perkara prodeo sebagaimana dimaksud pada ayat (4), sisa tersebut dikembalikan kepada Kuasa Pengguna Anggaran (Bendahara Pengeluaran).
  8. Apabila permohonan berperkara secara prodeo ditolak, maka proses berperkara dilaksanakan sebagaimana perkara biasa.


Mekanisme Pengawasan dan Pertanggung Jawaban

  1. Kuasa Pengguna Anggaran menyimpan seluruh bukti pengeluaran anggaran sesuai ketentuan.
  2. Bendahara Pengeluaran melakukan pembukuan setiap transaksi keuangan untuk penanganan perkara prodeo sesuai ketentuan.
  3. Dalam hal permohonan prodeo dikabulkan, maka seluruh biaya yang dikeluarkan dari DIPA harus dicatat dalam buku jurnal.

.

Baccarat Diteliti Sebagai Pola Dinamis Interaksi Kartu Strategi Taruhan Meja Kasino Pola Stabil Roulette R001 Dianalisis Sebagai Ruang Interaksi Real-Time Dalam Lingkungan Live Kasino Mengatur Nilai RTP Harbanero di Megaways Maksimalkan Peluang Kemenangan Awal Tahun Pola RTP Mahjong Wins 3 Menghadirkan Interpretasi Baru Tentang Adaptasi Pemain Dalam Sistem Digital Mega Sicbo Kembali Menjadi Perhatian Pemain Setelah Pola Baru Keluar Pola Zeus Pragmatic Play Dipelajari Melalui Struktur RTP Kombinasi Hasil Untuk Insight Optimal Sbobet Memanfaatkan Riset Statistik Pertandingan Untuk Pendekatan Strategi Terukur Ruang Dinamis Hasil Pertandingan Sepak Bola Terhadap Taruhan Sbobet Berskala Digital Menganalisis Olympus Gate Menjadi Dinamika Pola RTP Berdasarkan Sesi Bermain Dinamika Roulette R001 Memetakan Angka Berdasarkan Waktu Pola Intensitas Aktivitas Pemain Olympus Gate Sebagai Fenomena Desain Game Dalam Analisis Aktivitas Pola RTP Harian Pola Habanero Dipetakan Sebagai Model Infrastruktur Scatter Hitam Dengan Kinerja Stabil Analisa Pola Terbaru Mahjong Wins 3 Menjadi Studi Dinamika Sistem RTP Dalam Membentuk Respons Pemain Analisis Objek Sbobet Lewat Data Olahraga Dengan Pola Taruhan dan Fokus Akurasi Tinggi Lucky Neko Membuka Riset Pola Perilaku Pemain untuk Optimalisasi Alur Kemenangan Pola Taruhan Sbobet sebagai Dinamika Pola Olahraga Dengan Fokus Kecepatan Akurasi Optimal Struktur Pola RTP Baru Mahjong Membantu Memahami Scatter Hitam Di Sesi Bermain Malam Hari Habanero Mengkaji Fenomena Scatter Megaways Sebagai Evolusi Pola Permainan Modern Lucky Neko Menjadi Objek Analisis Pola RTP Optimalisasi Gameplay Lebih Tersusun Olympus Gate Menguraikan Fenomena Strategi Game Multiplier Terhadap Pola Tanpa Henti Lucky Neko Disorot Melalui Pendekatan Desain PG Soft Berbasis Pola Kemenangan Beruntun Olympus Gate Menjadi Representasi Sistem Game Dengan Aktivitas Sbobet Berkelanjutan Habanero Menunjukkan Konsep Megaways Dengan Perubahan Pola dan Stabilitas Akses Tinggi Mahjong Wins 3 Dikaji Sebagai Media Adaptasi Pemain Terhadap Dinamika RTP Pada Pola Sbobet ke Baccarat Analisis Pola Sbobet Diposisikan Sebagai Pusat Data Olahraga Dengan Pemrosesan Cepat Menggambarkan Evolusi Mahjong Wins 3 Terhadap Interaksi Pemain Dalam Sistem Permainan Pola Sbobet Rotasi Pola Roulette R001 sebagai Studi Dinamika Interaksi Pemain Di Lingkungan Live Game Kasino Sicbo Megaways Menghadirkan Variasi Pola Yang Membentuk Pengalaman Menang Berbeda Jejak RTP Mahjong Ways Dianalisis Dari Sudut Pandang Pola Meja Baccarat dan Alur Putaran Kartu Lucky Neko Menelusuri Pola Keputusan Pemain Online Untuk Strategi Baccarat Jangka Panjang Bagaimana Gates of Olympus Dimainkan Melalui Struktur Kombinasi Hasil Kemenangan Menjadi Pola RTP yang Sempurna Analisis Sbobet Mengolah Pola Statistik Pertandingan Sebagai Dasar Penyusunan Strategi Taruhan Sweet Bonanza Mengamati Hubungan Visual Permainan Dengan Pola Kemenangan Strategi Pasang Roulette R001 Menggunakan Pola Angka Berdasarkan Waktu Dan Intensitas Bermain Penyesuaian Strategi Scatter Hitam Mahjong Menyoroti Desain Visual Saat Pola RTP Bergerak Dinamis Faktor Kasino Baccarat Dipahami Lewat Strategi Pola Kemenangan Tetap Strategi Sbobet Menyajikan Pola Hasil Pertandingan Untuk Kemenangan Taruhan Lebih Terukur Di Balik Karakteristik Lucky Neko, Menjelaskan Pengaruh Sistem RTP Terhadap Pola Keputusan Pemain Teknik Mahjong Ways 2 Mengintegrasikan RTP sebagai Pola Dinamika Multiplier Dalam Strategi Kemenangan Struktur RTP Habanero Mengulas Mekanisme Scatter Hitam Sebagai Inovasi Pola Permainan Mahjong Wins 3 Menggunakan Sistem Pola RTP Progresif Mempengaruhi Respons Pengguna Olympus Gate Ditinjau sebagai Pola Ekosistem Digital yang Menjaga Kemenangan Tetap Konsisten Sbobet Dilihat sebagai Mesin Kemenangan Taruhan Olahraga yang Mengolah Data dengan Ritme Cepat Aztec Gems Keluaran Habanero Menjadi Contoh Game dengan Infrastruktur Akses Skala Internasional Lucky Neko dari PG Soft Dikaji melalui Logika Desain RTP yang Mengutamakan Menang Keberlanjutan Mahjong Wins 3 Menampilkan Mekanisme Adaptif yang Membentuk Pola Interaksi Baru Pemain Roulette R001 Diamati sebagai Media Interaksi Langsung antara Pemain dan Sistem Live Baccarat Sicbo Megaways Memperlihatkan Fleksibilitas Pola yang Mengubah Cara Bermain Tradisional Habanero Mengangkat Mekanisme Scatter Bonanza sebagai Pendekatan Pola Modern Lucky Neko Menggali Kebiasaan Pemain Online sebagai Dasar Pengembangan Strategi Baccarat Lucky Neko Memperlihatkan Bagaimana Perilaku Mempengaruhi Pola Strategi Dan Alur Permainan Mahjong Wins 3: Menjelajahi Bagaimana Pemain Menyesuaikan Strategi Ketika Pola RTP Berubah Dengan Cepat Menunjukkan Fleksibilitas Pola Sicbo Megaways Pada Variasi Pengalaman Bermain Setiap Pemain Baccarat: Pola Meja Dianalisis Untuk Memahami Keputusan Berdasarkan Distribusi Kartu Dan Dinamika Putaran Interaksi Roulette R001: Studi Pemain Dengan Angka Dan Pola Putaran, Khususnya Pada Sesi Live Kasino Pola Angka Roulette R001 Dianalisis Berdasarkan Jam Dan Sesi Bermain, Membantu Pemain Menyusun Strategi Malam Hari Data Pola: Mahjong Wins 3 Menghubungkan Real-Time Dengan Strategi Pemain Untuk Memaksimalkan Hasil Habanero (Scatter Megaways) Memberikan Perspektif Pola Modern yang Memengaruhi Strategi Permainan Baru Sbobet: Menggunakan Hasil Pertandingan Dan Statistik Pemain Sebagai Acuan Strategi Taruhan Pola Animasi Warna Sweet Bonanza Dianalisis Untuk Memahami Kemenangan Dan Strategi Optimal Olympus Gate Menggambarkan Bagaimana Pola Dunia Game Dibangun untuk Aktivitas Online Tanpa Henti Lucky Neko: RTP PG Soft Menggambarkan Pendekatan Analitis Merancang Alur Permainan Berkelanjutan Strategi Pola Sbobet Dikaji sebagai Platform Data Olahraga yang Mengandalkan Akurasi Kecepatan Tinggi Mengulas Cara Pola Mahjong Wins 3 Menyerap Rating RTP untuk Membentuk Respons Pemain Game Habanero: Aztec Gems Diposisikan sebagai Contoh Arsitektur Global dengan Kebutuhan Akses Tinggi Mahjong Wins 3 Membuka Wawasan Sistem Adaptif dalam Meningkatkan Interaksi Pola Modern Lucky Neko Membuka Strategi Game Berdasarkan Analisis Pola Perilaku Pemain Online Analisis Meja Baccarat Membantu Pemain Memahami Interaksi Pola Kartu Putaran Dinamis Panduan Roulette R001 sebagai Studi Pola Interaksi Pemain dalam Lingkungan Game Live Kasino Sicbo: Megaways Dibedah sebagai Sistem Fleksibel yang Mengubah Cara Pemain Mengalami Variasi Pola Mahjong Wins 3 Membongkar Cara Pemain Menyesuaikan Strategi Saat Pola RTP Berubah Cepat Sbobet Menelusuri Pola Hasil Pertandingan dan Statistik Pemain Mewujudkan Strategi Terbaik Sweet Bonanza Mengulas Pola Warna Animasi RTP untuk Panduan Strategi Terarah Pragmatic Play Membaca Kombinasi Pola Kemenangan Zeus untuk Insight Pemain Optimal Strategi Roulette R001 Mengungkap Interaksi Pemain dengan Pola Angka di Sesi Malam Hari Lucky Neko Menjelaskan Cara Pola RTP Menginspirasi Strategi Pemain dalam Game Roulette R001 Mahjong Wins 3 Menghubungkan Data Real-Time dengan Keputusan Pemain untuk Hasil Optimal Mengamati Pola Sbobet Hasil Pertandingan pada Alur Taruhan Pemain untuk Strategi Lebih Tepat Pola Meja Baccarat Membantu Memahami Interaksi Pemain dan Strategi Bermain Malam Hari Habanero Menggambarkan Pola Scatter Megaways untuk Analisis Strategi Permain Baru Mahjong Wins 3 Memperkenalkan Analisis Statistika untuk Optimalisasi Pola Strategi Bermain Mahjong Ways 2 Menyelami Pengaruh Perubahan UI terhadap Pengalaman Pengguna di Perangkat Digital Terbaru PG SOFT Menilai Keandalan Statistik dalam Menjaga Konsistensi Kinerja Game di Pasar Global Olympus Gate Meneliti Keunggulan Penggunaan Cloud Hybrid dalam Menunjang Layanan Game Dunia Habanero Mengidentifikasi Tantangan dan Solusi dalam Menangani Skalabilitas Server Game Global PG SOFT Menganalisis Pola Perilaku Pengguna untuk Meningkatkan Pengembangan Game Berdasarkan Data Statistik Mahjong Ways 2 Mengembangkan Antarmuka Pengguna Dinamis Berdasarkan Pola Penggunaan Global Mahjong Wins 3 Memahami Adaptasi Sistem AI dalam Menghadapi Dinamika Permainan yang Beragam Olympus Gate Studi Kasus tentang Penyempurnaan Infrastruktur Server Regional untuk Pengalaman Game Tanpa Hambatan PG SOFT Tren Penggunaan Statistik untuk Mengidentifikasi Kesalahan Pemrograman dan Meningkatkan Kinerja Game Mahjong Wins 3 Optimasi Pengalaman Pemain dengan Pembelajaran Mesin dan Sistem Prediktif dalam Permainan Mahjong Ways 2 Meningkatkan Efektivitas Pengalaman Pengguna dengan Penyempurnaan UI Melalui Data Perilaku Olympus Gate Mengoptimalkan Keamanan Game dengan Integrasi Teknologi Cloud untuk Pengguna Global Habanero Mengkaji Dampak Ketersediaan Server Global terhadap Performa Game dalam Menghadapi Lonjakan Pemain Habanero Memahami Tantangan Trafik Game Global dan Solusi dalam Mengoptimalkan Pengelolaan Data Mahjong Wins 3 Menjadi Studi Referensi dalam Penerapan Analitik Big Data untuk Evaluasi Keseimbangan Sistem Permainan Mahjong Ways 2 Disorot sebagai Contoh Transformasi Desain UI Adaptif pada Ekosistem Game Mobile Modern PG SOFT Mengulas Evolusi Metodologi Statistik dalam Menjamin Stabilitas Game di Pasar Multinasional Olympus Gate Membuka Wacana Baru tentang Implementasi Arsitektur Cloud Terdistribusi untuk Industri Game Digital PG SOFT Menyusun Kerangka Evaluasi Kinerja Game Menggunakan Pendekatan Statistik Multivariat PG SOFT Mengkaji Pemanfaatan Data Perilaku Pengguna sebagai Fondasi Inovasi Produk Game Berkelanjutan Mahjong Ways 2 Mengadaptasi Antarmuka Global melalui Pendekatan Desain Berbasis Preferensi Regional Mahjong Wins 3 Menjadi Model Eksperimen Integrasi AI untuk Menyeimbangkan Variasi Pola Permainan Olympus Gate Menyajikan Studi Infrastruktur Regional dalam Menekan Latensi Layanan Game Internasional PG SOFT Menggunakan Pendekatan Statistik Lanjutan untuk Deteksi Dini Anomali Sistem Permainan Mahjong Wins 3 Mengembangkan Sistem Prediktif sebagai Bagian dari Optimalisasi Pengalaman Pengguna Mahjong Ways 2 Meneliti Hubungan Antara Perilaku Navigasi Pengguna dan Efektivitas Desain Visual Olympus Gate Memperkuat Sistem Keamanan Digital melalui Integrasi Cloud Hybrid Generasi Terbaru PG SOFT Mengembangkan Sistem Monitoring Statistik untuk Pengawasan Kinerja Game Berkelanjutan PG SOFT Memanfaatkan Statistik Eksperimental untuk Validasi Mekanisme Game Internal

Hubungi Kami

Pengadilan Agama Karangasem

Jl. RA Kartini - Amlapura - Bali

Telp: (0363) 21702
Fax: (0363) 21702

Whatsapp : 0853 3795 2200

Email : This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

Email Delegasi : This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

Email Pengaduan : This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

 

© 2019 Pengadilan Agama Karangasem
}); })(jQuery);